恒达提现不了_游戏市场日趋火爆厂商两极分化严
十一去哪儿玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩游戏。2020年,宅文化的发作让游戏正在成为玩家的“必需品”。
这背后是游戏厂商赚得手软。腾讯Q2财报数据显示,其网络游戏业务收入为382.88亿元,同比增进40%;网易Q2财报显示,其在线游戏服务营收为138亿元,同比增加20.9%。除腾讯网易两大巨头外,包罗三七互娱、完善天下等游戏厂商同样在2020年上半年营收发作。
不仅是游戏厂商,包罗索尼、任天堂等主机游戏厂商同样赢利。任天堂依赖《健身环大冒险》、《动物森友会》动员主机销量发作,而索尼旗下的PS4主机也一度被玩家一抢而空。
“海内游戏市场的日趋火爆,势必让游戏厂商、游戏主机厂商下重注投入其中。”游戏行业观察者马静说,“只管现在手游占有绝对主流,但未来很可能泛起手游、端游、主机游戏细分市场抢夺玩家的场景。”
“御三家”的游戏主机市场抢夺战
9月17日破晓,索尼召开线上公布会正式宣布旗下新一代游戏主机PS5的上市日期和售价,并公布多款首发游戏。玩家小飞(假名)当天观看了公布会后示意“有些心动”。
受“宅文化”的影响,越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。